MLBB 2.1.67 Yama Notları Türkçe — Resmî Sunucu
Gameotion Editör Ekibi · 22 Nisan 2026 · 6 güçlendirme · 5 zayıflatma · 14 düzenleme
Mobile Legends: Bang Bang 2.1.67 yamasıyla gelen kahraman değişiklikleri, eşya dengelemeleri ve sistem güncellemeleri, Moonton'un resmî yama notlarından Türkçeye çevrilip özetlendi. Bu yamanın meta üzerindeki etkisini görmek için güncel MLBB tier list sayfasına bakabilirsiniz.
Kaynak: resmî 2.1.67 yama notları (Moonton / Mobile Legends: Bang Bang)
Tasarımcı Notu
Bu yamada, Altın Koridoru Nişancılarının dayanıklılık niteliklerini oyun başı koridor güçlerine ve oyun sonu güçlerine göre ayarladık. Oyun başında güçlü koridor yeteneklerine sahip olanların temel dayanıklılığı daha düşük, oyun sonunda yüksek hareket kabiliyetine veya uzun menzile sahip olanların ise dayanıklılık artışı daha düşüktür. Ayrıca temel Hareket Hızı niteliklerini hareket kabiliyetlerine göre ayarladık. Çoğu Altın Koridoru Nişancısı için Mana Maliyetlerini de Nişancı ortalamasına yakın olacak şekilde düzenledik.
Kahraman değişiklikleri (25)
| Marcel | DÜZENLEME | Müttefikleri üzerindeki olumsuz etkileri azaltmak için Marcel'in Ultimate becerisini optimize ettik. |
| Dyrroth | GÜÇLENDİRME | Deneyim optimizasyonu: Dyrroth'u oyunun orta ve sonlarında kasıtlı olarak Öfke biriktirme zahmetinden kurtarmak için. Dyrroth'un koridor aşamasındaki güç eğrisini iyileştirmek için ana becerisini Skill 1 olarak ayarladık. |
| Harith | GÜÇLENDİRME | Harith'in oyun başı ve ortasındaki güçlü performansını korurken, Ormancı rolünü üstlenebilmesini sağlamak için güç eğrisini hafifçe ayarladık. |
| Melissa | GÜÇLENDİRME | [Skill 1] ve [Skill 2] zincirlemesini daha akıcı hale getirmek için kontrol deneyimini optimize ettik. Ayrıca [Skill 1]'deki bekleme süresi azaltma etkisini kaldırdık ve karşı kahramanlarla daha iyi başa çıkmasına yardımcı olmak için [Ultimate] yeteneğini ayarladık. |
| Brody | DÜZENLEME | Brody'nin oyun başı ve sonunu güçlendirirken oyun ortası gücünü hafifçe kısarak güç eğrisini ayarladık. Ayrıca mantığını daha sezgisel hale getirmek için [Skill 1] mekaniklerini optimize ettik. |
| Beatrix | DÜZENLEME | Nişancı nitelik ayarlamalarına uyması için, Beatrix'in diğer Nişancılardan önemli ölçüde yüksek olan temel Hareket Hızını azalttık. Denge sağlamak adına, Can Çalma alabilmesi için [Ultimate] yeteneğini de optimize ettik. |
| Wanwan | GÜÇLENDİRME | Kahramanın oyun başı koridor kabiliyetini biraz artırdık. |
| Irithel | DÜZENLEME | Oyun sonu Nişancısı olarak yüksek hareket kabiliyetine sahip olduğu için Irithel'in oyun orta ve sonu dayanıklılığını azalttık. Bu değişikliği dengelemek için oyun orta ve sonu hasarını artırdık. |
| Ixia | DÜZENLEME | Ixia'nın bir Nişancı olarak baskın oyun başı koridor gücünü dengelemek için oyun başı dayanıklılığını azalttık. Hareket yetenekleri eksik olduğu için temel Hareket Hızını artırdık. Ayrıca aşırı yüksek olan TP artışını azaltırken, bunu gelişmiş Mana verimliliği ve yetenek temel hasarıyla telafi ettik. |
| Miya | DÜZENLEME | Miya'nın bir Nişancı olarak nispeten zayıf olan oyun başı koridor gücünü dengelemek için oyun başı dayanıklılığını artırdık. Hareket yetenekleri eksik olduğu için temel Hareket Hızını artırdık. Denge için oyun sonu saldırı hızı artışını da azalttık. |
| Layla | DÜZENLEME | Layla'nın bir Nişancı olarak nispeten zayıf olan oyun başı koridor gücünü dengelemek için oyun başı dayanıklılığını artırdık. Hareket yetenekleri eksik olduğu için temel Hareket Hızını artırdık. Denge için oyun sonu fiziksel saldırı artışını azalttık ve düşük olan Mana Maliyetini artırdık. |
| Hanabi | ZAYIFLATMA | Kahraman, Nişancı nitelikleri ve Mana Maliyeti ayarlamalarına uyum sağlayacak şekilde düzenlendi. |
| Bruno | GÜÇLENDİRME | Kahraman, Nişancı nitelikleri ve Mana Maliyeti ayarlamalarına uyum sağlayacak şekilde düzenlendi. |
| Clint | DÜZENLEME | Kahraman, Nişancı nitelikleri ve Mana Maliyeti ayarlamalarına uyum sağlayacak şekilde düzenlendi. |
| Obsidia | DÜZENLEME | Kahraman, Nişancı Mana Maliyeti ayarlamalarına uyum sağlayacak şekilde düzenlendi. |
| Moskov | DÜZENLEME | Nişancı Mana Maliyeti ayarlamalarına uyması için, nispeten zayıf olan oyun başı koridor kabiliyetini dengelemek adına oyun başı dayanıklılığını artırdık. |
| Karrie | ZAYIFLATMA | Kahraman, Nişancı nitelikleri ve Mana Maliyeti ayarlamalarına uyum sağlayacak şekilde düzenlendi. |
| Claude | ZAYIFLATMA | Bir Nişancı olarak nispeten zayıf olan oyun başı koridor kabiliyetini dengelemek için oyun başı dayanıklılığını artırdık. Ayrıca oyun başı ve ortası [Ultimate] anlık hasar potansiyelini biraz azalttık ve denge için buna bir Mana Maliyeti ekledik. |
| Natan | ZAYIFLATMA | Kahraman, Nişancı nitelikleri ve Mana Maliyeti ayarlamalarına uyum sağlayacak şekilde düzenlendi. |
| Lesley | DÜZENLEME | Kahraman, Nişancı nitelik ayarlamalarına uyum sağlayacak şekilde düzenlendi. |
| Popol and Kupa | DÜZENLEME | Kahraman, Nişancı nitelikleri ve Mana Maliyeti ayarlamalarına uyum sağlayacak şekilde düzenlendi. |
| Terizla | GÜÇLENDİRME | Terizla'nin Mana sistemini kaldırdık ve yeteneklerini bedelsiz hale getirdik. Bu, 'Full HP, Mana Yok' gibi tuhaf durumları çözmeyi ve daha akıcı bir oyun deneyimi sunmayı amaçlıyor. |
| Sora | ZAYIFLATMA | Koridor aşamasında biraz zayıf olsa da, Sora Lv.4 seviyesine ulaştığında son derece güçlü bir solo skor potansiyeli kazanıyor. |
| Cici | DÜZENLEME | Çeşitli sorunlar düzeltildi ve [Skill 1] hasarında telafi edici ayarlamalar yapıldı. |
| Bane | DÜZENLEME | Bane'in geçmiş hikayesine daha iyi uyması için Ale yeteneğinin sanat konseptini yeniledik ve yeni görsel efektler ekledik. Yetenek ayrıca Sea Ink olarak yeniden adlandırıldı. |
Sistem ve Savaş Alanı
- Gelgit Altına Hücum Oynanışı
- Ekstra Tidal Bounty Chests ve etkinlik ödülleriyle takas edilebilen Treasure Hunt Coins almak için Klasik, Sıralı veya MLBB Rising Open maçlarını tamamlayın. Daha fazla ayrıntı için lütfen oyun içi etkinlik ekranına bakın.
- Erişim Süresi
- 04/30 - 06/28 (Sunucu Saati)
- Hazine Avı Paraları Nasıl Elde Edilir
- 1. Takım Ödülleri: Hazine Avı Parası miktarı eyleme göre değişir
- Takımınız Kaplumbağa'yı her kestiğinde.
- Takımınız Lord'u her kestiğinde (2. kesişten itibaren).
- Takımınız bir Kuleyi her yıktığında.
- Takımınız haritaya düşen Treasure Hunt Coins topladığında.
- Takımınızın toplam Altını her 5,000 Gold arttığında.
- 2. Bireysel Ödüller: Hazine Avı Parası miktarı eyleme göre değişir
- Bir düşman kahramanı her öldürdüğünüzde.
- Her asist yaptığınızda.
- Maç içi Önemli An Bildirimi her tetiklendiğinde.
- 3. Maçı kazanmak Hazine Avı Paralarının 100% kadarını, kaybetmek ise yalnızca 50% kadarını verir
- Sandıklar Nasıl Elde Edilir
- Takımınız Lord'u ilk kez öldürdüğünde, maç sonucundan bağımsız olarak tüm takım üyeleri 1 Sandık alır.
- Maç Düşürme Limitleri
- Günde en fazla 3 Chests.
- Maç başına en fazla 300 Treasure Hunt Coins ve günde en fazla 600 Treasure Hunt Coins (Sandıklardan elde edilenler hariç).
- Görsel Varlık Ayarlamaları
- Bane "Castle Master", Bane "Warlord", Bane "Underworld Outlaw", Bane "Soul Defiler", Bane "Lord of Scalding Seas", Bane "Lord of Night's Gloom", Bane "Lord of Nether Fire", Roger "Dr Beast", Balmond "Bioroid", Chou "Dragon Boy", Yi Sun-shin "Apocalypse Agent", Akai "Monk", Akai "Kung Fu Monk", Akai "Stream Recluse", Karina "Black Pearl", Grock "V.E.N.O.M. Monitor Lizard" ve Baxia "Ba-rista" için görsel sunumlar ayarlandı.
- Metin Ayarlamaları
- Bazı metinlerin açıklamaları ayarlandı.
- Bazı seslendirmeler geçici olarak kaldırıldı. Bunlar ayarlanacak ve gelecekteki yamalarda geri getirilecektir.
- Sürpriz Çevirme
- Yeni Ödüller ve Eşya Ayarlamaları
- Surprise Flip, ALLSTAR etkinliği sırasında sınırlı bir süre için özel ödüller verecek. Daha fazla ayrıntı için etkinlik başladığında ödül önizlemesine göz atın.
- Donmuş Deniz Hesaplaşması
- Rehber
- [Frozen Sea Showdown]'a hoş geldiniz! Bu, hızlı tempolu bir 4VS4 Franco maçıdır. 30 skora ilk ulaşan takım kazanır. Her oyuncunun, müttefiklerini güvenliğe çekebilen ve dönüşte düşmanları sürükleyebilen daha uzun bir Iron Hook yeteneği vardır! Tüm takımınıza pasifler sağlamak için Sandıkları yok edin veya Frozen Sea'den özel bir yetenek kazanmak için Yengeçleri öldürün! Bir düşman kahramanı öldürmek seviyenizi artırarak zincirlerinizi daha uzun, kancalarınızı daha büyük ve Hareket Hızınızı daha hızlı hale getirir. Pozisyonunuza dikkat edin, kancalarınızı isabet ettirin ve yeni Frozen King olun!
- Erişim Süresi
- 04/23 ile 05/06 arası erişilebilir (Sunucu Saati).
- Tide Siege
- Rehber
- Tide Siege'de 3 oyuncu takım kurarak belirli bir kahraman havuzundan seçim yapar ve Üssü canavar dalgalarına karşı savunur. Saldıran canavarların gücü her dalgada artar ve her 6 dalgada bir boss savaşa katılır. Ancak kahramanlar da yavaş yavaş güçlü güçlendirmeler ve devasa nitelik artışları kazanacaktır.
- Tide Siege, Standart Mod ve Sonsuz Mod içerir. Standart Mod 18 dalga canavar içerirken, Sonsuz Mod 42 ekstra rastgele canavar saldırısı dalgası ekler.
- Erişim Süresi
- Standart Modun 05/07'de, Sonsuz Modun ise 05/08'de açılması bekleniyor. Ayrıca Alpha 05/12'de ve Cecilion 05/15'te erişilebilir olacak.
- Brawl
- Son Brawl kahramanı kazanma ve seçilme oranlarına dayanarak, aşağıdaki dengelemeleri yaptık.
- Kahraman Denge Ayarlamaları
- Natan (↓)
- Verilen Hasar: -8% >> -10%; Yeni: Alınan Hasar +8%
- Estes (↓)
- İyileştirme Etkisi: -30% >> -40%
- Freya (↓)
- Alınan Hasar: -14% >> -8%
- Gloo (↓)
- Alınan Hasar: -16% >> -10%
- Hanabi (↓)
- Alınan Hasar: +10% >> +16%
- Leomord (↓)
- Damage Taken: -10% >> -4%
- Sun (↓)
