MLBB 2.1.88 Yama Notları Türkçe — Resmî Sunucu

    Gameotion Editör Ekibi · 17 Haziran 2026 · 25 güçlendirme · 11 zayıflatma · 5 düzenleme

    Mobile Legends: Bang Bang 2.1.88 yamasıyla gelen kahraman değişiklikleri, eşya dengelemeleri ve sistem güncellemeleri, Moonton'un resmî yama notlarından Türkçeye çevrilip özetlendi. Bu yamanın meta üzerindeki etkisini görmek için güncel MLBB tier list sayfasına bakabilirsiniz.

    Kaynak: resmî 2.1.88 yama notları (Moonton / Mobile Legends: Bang Bang)

    Tasarımcı Notu

    Bu yamada, yeni sezonda daha iyi performans göstermelerine yardımcı olmak için çoğu geleneksel Dolaş kahramanını (Tanklar ve arka saf Destekler dahil) güçlendirdik. Ayrıca ormandaki oyun başı temposunu düzenledik. Öndeki takımın Ormancıları artık daha esnek orman rotalarına sahipken, geride kalan Ormancılar ormanları istila edildiğinde manevra yapmak için daha fazla alana sahip olacaklar.

    Kahraman değişiklikleri (41)

    SaberGÜÇLENDİRMESaber tek bir anlık hasara çok fazla güveniyordu ve sürdürülebilir hasar yeteneklerinden yoksundu. Bu nedenle, Ultimate kullanmadan önce ve sonra sürdürülebilir hasar seçenekleri sunmak için düzenlemeler yaptık. Saber'ın Savaşçı ekipmanları alabilmesini sağlamak için temel niteliklerini ve hasar bonuslarını da düzenledik.
    RubyGÜÇLENDİRMEBir Savaşçı olarak, Ruby'nin düşmanlara karşı hasar tehdidi çok düşük. Can Çalmasını dengelemek için azaltırken hasar yeteneğini artırmak istiyoruz. Ancak, düşük HP'deki Can Çalma yeteneği, temel kimliğini korumak için bozulmadan kalacaktır.
    ArgusGÜÇLENDİRMEArgus'un niteliklerini Suikastçı eğilimli olmaktan daha çok bir Savaşçıya doğru düzenledik ve daha akıcı bir güç artışı için oyunun erken ve orta safhalarındaki savaş kabiliyetini artırdık. Ayrıca Ultimate becerisine garantili bir etki verdik.
    MarcelDÜZENLEMEMarcel'in aşırı kitle kontrolüne karşı oynamanın yarattığı olumsuz deneyimi azaltmayı amaçlarken, ona bireysel becerilerini sergilemesi veya daha fazla kahramanla koordinasyon kurması için daha fazla şans veriyoruz.
    HanzoGÜÇLENDİRMETek hedefli anlık hasar veren bir ormancı Suikastçı olarak, erken ve orta oyundaki hasarını artırdık ve Kaplumbağa ile Lord mücadelelerindeki yeteneğini geliştirdik, dengede tutmak için diğer yönlerini ise hafifçe zayıflattık.
    AulusGÜÇLENDİRMEAulus'un hasar kompozisyonunu düzenleyerek onu düşük HP'li hedeflere karşı daha tehlikeli hale getirdik ve kovalama yeteneklerini geliştirdik.
    BalmondGÜÇLENDİRMETetiklenmesini kolaylaştırmak için Skill 1'in fiziksel savunma azaltma etkisini Skill 2'ye taşıdık.
    LingGÜÇLENDİRMEKahramanın oyunun erken ve orta safhalarındaki orman temizleme hızı ve hasarı hafifçe artırıldı.
    RafaelaGÜÇLENDİRMEOyunun başındaki yeniden canlanma becerisinin bekleme süresi azaltıldı, oyun başı hasarı artırıldı ve beceri mana maliyetleri optimize edildi.
    MathildaGÜÇLENDİRMEKahramanın oyunun orta ve geç safhalarındaki hasarı artırıldı ve beceri mana maliyetleri optimize edildi.
    EstesGÜÇLENDİRMEKahraman, Dolaş kahramanı nitelik değişikliklerine uyum sağlayacak şekilde düzenlendi. Ayrıca kahramanın oyunun başından sonuna kadar olan güç eğrisi düzenlendi ve beceri mana maliyetleri optimize edildi.
    AngelaGÜÇLENDİRMEBecerilerinin Mana Maliyeti optimize edildi.
    FlorynGÜÇLENDİRMEBecerilerinin Mana Maliyeti optimize edildi.
    DiggieDÜZENLEMEKahraman, Dolaş kahramanı nitelik değişikliklerine uyum sağlayacak şekilde düzenlendi ve beceri Mana maliyetleri düzenlendi.
    HildaZAYIFLATMAGenel dengeyi iyileştirmek için kahramanın oyunun erken ve orta safhalarındaki anlık hasar yeteneği azaltıldı ve oyunun orta ve geç safhalarındaki dayanıklılığı artırıldı.
    KhaleedDÜZENLEMEGenel dengeyi iyileştirmek için kahramanın oyunun erken ve orta safhalarındaki anlık hasar yeteneği azaltıldı ve dayanıklılığı artırıldı.
    KaleaZAYIFLATMAKontrol ve hareketlilik becerilerinin kullanım sıklığı hafifçe azaltıldı ve oyun başı hasarını azaltıp oyun sonu hasarını artırmak için hasar eğrisi düzenlendi.
    MinotaurGÜÇLENDİRMEMinotaur'un hasarı artırıldı.
    CarmillaGÜÇLENDİRMECarmilla'nın oyunun başında düşmanlara yaklaştığındaki tehdidi büyük ölçüde artırıldı ve Passive becerisinin büyüme eğrisi optimize edildi.
    KhufraGÜÇLENDİRMEKhufra'nın oyunun erken ve orta safhalarındaki hasarı hafifçe artırıldı.
    AtlasGÜÇLENDİRMEAtlas'ın Dolaş kahramanı nitelik düzenlemelerine uyum sağlaması için hayatta kalma kabiliyeti artırıldı.
    HylosGÜÇLENDİRMEHylos'un Dolaş kahramanı nitelik düzenlemelerine uyum sağlaması için hayatta kalma kabiliyeti artırıldı.
    ChipGÜÇLENDİRMEKahramanın Dolaş kahramanı nitelik düzenlemelerine uyum sağlaması için hayatta kalma kabiliyeti artırıldı.
    GatotkacaGÜÇLENDİRMEKahramanın Dolaş kahramanı nitelik düzenlemelerine uyum sağlaması için oyunun erken ve orta safhalarındaki hayatta kalma kabiliyeti hafifçe artırıldı.
    AkaiGÜÇLENDİRMEAkai'nin Dolaş kahramanı nitelik düzenlemelerine uyum sağlaması için oyunun erken ve orta safhalarındaki hayatta kalma kabiliyeti hafifçe artırıldı.
    JohnsonGÜÇLENDİRMEKahramanın Dolaş kahramanı nitelik düzenlemelerine uyum sağlaması için oyunun erken ve orta safhalarındaki hayatta kalma kabiliyeti hafifçe artırıldı.
    TigrealDÜZENLEMEDolaş kahramanı nitelik düzenlemelerine uyum sağlamak için kahramanın oyunun erken ve orta safhalarındaki hayatta kalma kabiliyeti hafifçe artırıldı ancak oyunun orta ve geç safhalarındaki hayatta kalma kabiliyeti azaltıldı.
    GrockDÜZENLEMEGezgin kahraman nitelik ayarlarına uyum sağlamak için kahramanın oyun başı ve ortasındaki hayatta kalma kabiliyeti biraz azaltıldı, ancak oyun ortası ve sonundaki hayatta kalma kabiliyeti artırıldı.
    EdithGÜÇLENDİRMEKahramanın oyun ortası ve sonundaki hareketliliği biraz artırıldı.
    FreyaZAYIFLATMAFreya'nın menzilli saldırılarının süresi ve etkisi azaltıldı.
    GlooZAYIFLATMAGloo çok uzun süredir galibiyet ve yasaklanma oranı listelerinin başında yer alıyor. Onu yasaklı listesinden kurtarmak için bazı ayarlamalar yapmaya karar verdik.
    PhoveusZAYIFLATMAKahramanın oyun başındaki koridor yapma kabiliyeti biraz azaltıldı.
    ZhuxinZAYIFLATMAZhuxin'in hem yüksek kademeli maçlarda hem de profesyonel maçlarda inanılmaz derecede güçlü olduğunu fark ettik. Bu nedenle, genel performansını dengelemek için [Skill 2] maliyetini artırdık.
    EudoraGÜÇLENDİRMEYıldırım zincirlerini tetiklemeyi kolaylaştırmak için Eudora'nın [Skill 1] yeteneğini ayarladık.
    AuroraGÜÇLENDİRMEOyun başı ve ortasındaki yetenek bekleme süreleri biraz azaltıldı.
    SuyouZAYIFLATMAKahramanın oyun başı ve ortasındaki hasar çıkışı azaltıldı.
    LeomordZAYIFLATMAKahramanın oyun başı orman temizleme hızı ve [Ultimate] sırasındaki oyun ortası ve sonu dayanıklılığı biraz azaltıldı.
    CiciGÜÇLENDİRMECici'nin [Passive] yeteneğinin kullanımı biraz iyileştirildi.
    ClaudeZAYIFLATMADiğer Nişancılarla karşılaştırıldığında, Claude güç patlamasına biraz fazla erken ulaşıyor. Bunu ele almak için [Ultimate] yeteneğinin hasar bileşimini ayarladık; oyun sonu hasarını değiştirmeden oyun başı ve ortası hasarını azalttık.
    HarleyZAYIFLATMA[Skill 2] hareketliliği biraz azaltıldı.
    PaquitoZAYIFLATMAPaquito'yu tekrar aksiyonda görmekten mutluyuz ancak şu anda biraz fazla güçlü. Oyun başı ve ortasındaki savaş ve koridor temizleme gücünü biraz azalttık, ancak hala güçlü bir seçim olmaya devam ediyor.

    Sistem ve Savaş Alanı

    • Kontrol Optimizasyonları
    • Yetenek ayarlarına Portre Hızlı Kullanım özelliği eklendi. [Hedefe Kilitlenme] altında, yönlü yetenekleri artık hızlı kullanım için doğrudan bir kahramanın portresine sürükleyebilirsiniz.
    • [Hedefe Kilitlenme] modundaki hedefleme mantığı optimize edildi: Bir kahraman kilidini kaybettikten sonraki 3 saniye içinde yeni bir hedef belirlenmezse, önceki kilit geri yüklenecektir.
    • [Hedefe Kilitlenme] modundaki kilitleme durumu ekranı optimize edildi: Kilitli bir düşman kahramanına yetenek kullanmak artık mevcut kahraman kilidi durumunu değiştirmeyecek.
    • Yetenek önbelleğe alma mantığını optimize ettik. Aşağıdaki kahramanların güçlendirilmiş Temel Saldırıları artık önbelleğe alınacak ve yetenekler tarafından kesintiye uğramayacak: Saber, Alucard, Karina, Bane, Clint, Zilong, Lolita, Natalia, Chou, Estes, Hilda, Lapu-Lapu, Gatotkaca, Grock, Argus, Odette, Hylos, Lesley, Gusion, Kaja, Selena, Aldous, Belerick, Thamuz, Harith, Badang, Khufra, Guinevere, Ling, Dyrroth, Masha, Yu Zhong, Khaleed, Mathilda, Phoveus, Aulus, Aamon, Edith, Yin, Julian, Fredrinn, Nolan, Chip, Lukas ve Kalea.
    • Yetenek arabelleğe alma mekanizmasını optimize ettik: Kahramanınız kontrol altındayken yeteneği hızlıca bırakmak, arabelleğe alınmasını durduracak ve kontrol etkisi sona erdiğinde yanlışlıkla kullanılmasını engelleyecektir.
    • Detaylı kurallar şu şekildedir:
    • Kahramanınıza bir kontrol etkisi uygulandıktan sonraki 0.3 saniye içinde bir yeteneği bırakırsanız, yetenek arabelleğe alınmaz.
    • Eğer 0.3 saniye sonra bırakırsanız, yetenek arabelleğe alınır ve kontrol etkisi bittiğinde otomatik olarak kullanılır.
    • Yetenek Çarkı Nişan Alma Optimizasyonları
    • [Yetenek Ayarları] kısmına [Yetenek Çarkı Boyutu] eklendi, bu da yetenek çarkı boyutunu ayarlamanıza ve nişan almayı geliştirmenize olanak tanır.
    • [Yetenek Ayarları] kısmına [Kayma Korumalı Kullanım] eklendi, bu da yetenek joystick'inin kayma koruma alanı boyutunu ayarlamanıza olanak tanır. Koruma alanı içinde bırakmak otomatik kullanımı tetikler. Dışında bırakmak manuel kullanımı tetikler.
    • Özel Arayüz Ayarları Optimizasyonları
    • Özel Arayüz ayarları artık maç sırasında destekleniyor ve değişiklikten hemen sonra yürürlüğe giriyor.
    • Orman Ayarlaması: Retribution (↑) ve Orman Yaratıkları (~)
    • Ormancı kahramanların oyunun başında birden fazla düşman tarafından işgal edildiklerinde yaşadıkları zayıflığı hafifletmek için bazı optimizasyonlar yaptık ve daha fazla olası orman rotası sağladık.
    • Retribution (↑)
    • Temel Retribution Hasarı: 520 (+ 80*Kahraman Seviyesi) >> 750 (+ 150*Kahraman Seviyesi)
    • Gelişmiş Retribution Hasarı: 780 (+ 120*Kahraman Seviyesi) >> 750 (+ 150*Kahraman Seviyesi)
    • Orman Yaratıkları (~)
    • Thunder Fenrir ve Molten Fiend'in temel tecrübe puanı (EXP) azaltıldı ve diğer yaratıkların temel tecrübe puanı artırıldı; 5 yaratık keserek 4. seviyeye ulaşmak için gereken toplam tecrübe puanı ise değişmedi.
    • Horned Lizard, Fire Beetle ve Lava Golem'i öldürmek sizi anında 2. seviyeye ulaştıracak ve ilk yeniden doğma süreleri 25. saniyeye çekildi.
    • Horned Lizard, Fire Beetle, Lava Golem ve Thunder Fenrir'in temel HP'si artırıldı ve Molten Fiend'in temel HP'si azaltıldı.
    • Horned Lizard, Fire Beetle, Lava Golem, Thunder Fenrir ve Molten Fiend tarafından sağlanan oyun sonu Altın ödülleri biraz artırıldı.
    • Diğer Ayarlamalar
    • Kahraman Seçim Ekranındaki Işıltılı Kostümler İçin Arayüz Optimizasyonları
    • Kahraman Seçim Ekranındaki Işıltılı Kostümler için arayüz optimize edildi. Yasaklama ve Seçim aşamasında, bir oyuncu bir Işıltılı Kostümü onayladığında, maçtaki tüm oyuncular görsel efektlerini anında görecek. Farklı ejderha kristali renkleri, özel görsel efektlere karşılık gelir.
    • Belirli Kahramanlar İçin Ultimate Görsel Efekt Ayarlamaları
    • Belirli kahramanların [Ultimate] yetenekleri için görsel efekt göstergeleri eklendi ve iyileştirildi:
    • Pharsa
    • [Ultimate] kullanıldıktan sonra [Ultimate] düğmesine bir görsel efekt göstergesi eklendi.
    • Harith
    • Ultimate kullanıldıktan sonra Skill 2 butonu üzerine bir görsel efekt göstergesi eklendi.
    • Ixia
    • Ultimate kullanıldıktan sonra Güçlendirilmiş Temel Saldırı butonu üzerine bir görsel efekt göstergesi eklendi.
    • Mythical Honor Savaş Alanı
    • MLBB'nin oyuncu kitlesi ve kahraman listesi büyüdükçe, yeni bir dengeleme yaklaşımını test ediyoruz: Kahraman istatistik ayarlamalarını özel olarak Mythical Honor Battlefield üzerinde uygulamak. Amacımız, diğer kademelerdeki deneyimi etkilemeden yüksek kademeli ve turnuva maçlarında kahraman çeşitliliğini teşvik etmektir.
    • Alpha (↑)
    • Ultimate (↑)
    • Cooldown: 20-16s >> 16-12s
    • Edith (↑)
    • Skill 2 (↑)
    • Cooldown: 10-8s >> 8.5-6.5s
    • Dyrroth (↑)
    • Skill 2 (↑)
    • Abyss Enhanced hedefin Physical Defense değerini şu oranda düşürür: 60% >> 75%
    • Melissa (↑)
    • [Skill 1] (↑)
    • Cooldown: 5-3.5s >> 4.5-3s
    • Cecilion (↑)
    • Passive (↑)
    • Max Mana Increase and Mana Regen Upon Skill Hit: 10 >> 12
    • Çalı Görüşü Optimizasyonları
    • Çalılara girerken veya çıkarken gecikmeli görüş kaybı mantığı optimize edildi: Görüş gecikmesi artık yalnızca her iki taraf da birbirini görebildiğinde uygulanarak çalı karşılaşmaları sırasında daha tutarlı bir deneyim sağlanacak.
    • Bir Çalıya Girmek
    • Yakınlarda bir düşman kahramanı varken bir çalıya girildiğinde, oyuncu 330ms gecikmeden sonra Conceal durumuna girer >> Yakınlarda bir düşman kahramanı varken ve her iki taraf da birbirini görebiliyorken bir çalıya girildiğinde, oyuncu 330ms gecikmeden sonra Conceal durumuna girer