RimWorld, Unity’den Ayrılıp Kendi Waylith Motoruna Geçiyor

    RimWorld, Unity'den Ayrılıp Kendi Waylith Motoruna Geçiyor: Performans 2-4 Kat Artacak

    Bağımsız stüdyo Ludeon Studios, popüler koloni simülasyonu RimWorld'ü Unity'den ayırıp kendi geliştirdiği Waylith Engine'e taşıyacağını duyurdu. Geçiş, oyunun 1.7 güncellemesiyle birlikte gerçekleşecek. 2018'deki tam sürümünden bu yana sekize yakın yıldır güncellenen oyun için bu, yıllar içindeki en büyük teknik değişikliklerden biri.

    Stüdyonun İddiası: 2-4 Kat Daha Hızlı

    Ludeon'a göre oyun aynı görünüyor ve aynı oynanıyor, ancak stüdyonun kendi testlerinde performans 2-4 kat arttı. Geç oyun aşamasındaki bir koloni stres testinde 1.7, 1.6'ya göre 2,2 kat daha iyi performans verdi. 1.500 modluk bir mod paketinin yüklenme süresi ise 14 dakikadan 6 dakikaya düştü. Stüdyo bunların kendi sonuçları olduğunu, gerçek performansın bilgisayara ve modlara göre değişebileceğini belirtiyor. Beta sürümünü deneyen ilk oyuncular da benzer iyileşmeler bildirdi.

    Modlar ve Kayıt Dosyaları Ne Olacak?

    RimWorld'ün PC'deki uzun ömrünün başlıca nedenlerinden biri mod topluluğu. Ludeon, motor değişse de modların büyük çoğunluğunun ağır bir yeniden yazım gerektirmeden çalışmaya devam edeceğini söylüyor. Waylith ayrıca karmaşık modların oyunu yavaşlatmadan yazılmasını kolaylaştıracak. Stüdyo, geçişe hazırlık için test yapan ve geri bildirim veren bir mod geliştiricisi ekibine teşekkür etti.

    1.6 sürümünün kayıt dosyaları sorunsuz biçimde 1.7'ye aktarılabilecek. Bir uyarı da var: Ludeon, 10 yıldan eski bilgisayarlarda RimWorld 1.7'nin zorlanabileceğini ya da çalışmayabileceğini belirtiyor.

    Çıkış Tarihi ve Deneme İmkânı

    Ludeon, 1.7 güncellemesi ve Waylith geçişi için henüz bir çıkış tarihi vermedi. Ancak güncelleme, Steam'deki kararsız (unstable) beta dalı üzerinden şimdiden test edilebiliyor.

    Waylith Yalnızca RimWorld İçin Değil

    Duyurunun sürpriz kısmı ise stüdyonun yeni bir oyun üzerinde çalıştığını açıklaması oldu. Ludeon, bu oyunun da Waylith ile geliştirildiğini söylüyor ancak ayrıntı vermeden önce biraz beklemek gerektiğini belirtiyor. Stüdyo, RimWorld'ün tam sürümünden bu yana başka bir oyun yayınlamamıştı.