Türkiye Oyun Pazarı 2025'te 1 Milyar Doları Aştı
Gaming in Türkiye | MENA | EU'nun hazırladığı "Türkiye Oyun Sektörü Raporu 2025"e göre Türkiye oyun pazarı geçen yıl dolar bazında yaklaşık yüzde 25 büyüyerek 1,01 milyar dolara ulaştı. 2026'nın başında yayımlanan rapor, pazarın 1 milyar dolar eşiğini aştığını gösteriyor. Aktif oyuncu sayısı ise 50 milyona yaklaştı.
Rakamlarla 2025
Rapora göre pazar büyüklüğü 2024'te yaklaşık 810 milyon dolardı ve 2025'te 1,01 milyar dolara çıktı. Bu, dolar bazında yaklaşık 200 milyon dolarlık, yüzde 24,69'luk bir artışa karşılık geliyor. Türk lirası bazında büyüme oranı ise yüzde 51,46 olarak hesaplandı. Raporun sponsorlarından Xsolla'nın duyurusuna göre mobil oyunlar 649 milyon dolarlık gelir ve 47 milyon oyuncuyla en baskın platform.
Oyuncu ve İnternet Verileri
Türkiye'de internet kullanıcı sayısı yaklaşık 77 milyon. 16-74 yaş grubunda internet kullanım oranı yüzde 90,9'a ulaştı. Aktif oyuncu sayısı 50 milyon bandına yaklaşırken oyuncuların yüzde 46'sını kadınlar, yüzde 54'ünü erkekler oluşturuyor.
Büyümenin Ölçüsü Değişiyor
Gaming in Türkiye | MENA | EU CEO'su Ozan Aydemir'e göre küresel oyun pazarında kontrolsüz hızlı genişleme dönemi sona erdi. Aydemir, büyümenin artık yalnızca yeni oyuncu kazanmaktan değil, mevcut oyuncuların oyunlara ne kadar bağlı kaldığından ve toplulukların ne kadar iyi yönetildiğinden geldiğini söylüyor. Ona göre Türkiye'de altyapı güçlendiği için oyuncuya ulaşmak teknik olarak eskisinden kolay, ama oyuncunun zamanını ve ilgisini kazanmak için rekabet hiç olmadığı kadar yoğun.
Yatırım ve Altyapı
Aydemir, yatırım ikliminin daha seçici bir yapıya evrildiğini belirtti. Startups.watch verilerine dayanan Gaming Snapshot çıktılarına göre 2025'te yatırım turları temkinli ilerlese de yatırımcı çıkışları (exit) sürdü. BTK verilerine göre fiber ve geniş bant erişimindeki artış da oyun deneyimini doğrudan etkiliyor. Oyun artık yalnızca bir içerik değil, erişim, servis ve topluluğun birleştiği bir deneyim paketi olarak görülüyor.
Rapor Nasıl Hazırlandı?
Rapor 10 yıldır aralıksız hazırlanıyor. Bu yıl yerel oyun firmaları isim isim listelenmek yerine, hızla değişen ekosistem nedeniyle analiz ve yorum formatında sunuldu. Firma sayısı, platform dağılımı ve şehir bazlı yoğunlaşma gibi ölçütler üzerinden Türkiye'nin üretim kapasitesine dair güncel bir panorama çiziliyor. Rapor; Billonga, Boğaziçi Ventures, Türk Telekom GAMEON, GPay, JAI Portal, Joygame, Joygame Select, KOCCA ve Xsolla'nın sponsorluğunda yayımlandı ve espor ekosisteminin yanı sıra mobil, konsol ve PC trendlerini, tüketim alışkanlıklarını ele alıyor.
Rakamları Okurken
Pazar büyüklüğü tahminleri kuruluşlara ve yöntemlere göre değişebiliyor; bu yazıdaki rakamlar yalnızca Gaming in Türkiye raporuna ait. Raporun sponsorlu bir çalışma olduğunu da göz önünde bulundurmak gerekiyor.
