MLBB 2.1.30 Yama Notları Türkçe — Resmî Sunucu
Gameotion Editör Ekibi · 4 Kasım 2025 · 11 güçlendirme · 7 zayıflatma · 2 düzenleme
Mobile Legends: Bang Bang 2.1.30 yamasıyla gelen kahraman değişiklikleri, eşya dengelemeleri ve sistem güncellemeleri, Moonton'un resmî yama notlarından Türkçeye çevrilip özetlendi. Bu yamanın meta üzerindeki etkisini görmek için güncel MLBB tier list sayfasına bakabilirsiniz.
Kaynak: resmî 2.1.30 yama notları (Moonton / Mobile Legends: Bang Bang)
Tasarımcı Notu
Roaming tank kahramanlarının deneyimini optimize etmeye devam edeceğiz. Önceki yamalarda, roaming kahramanları için Altın gelirini artırmıştık. Gelecek yamalarda, belirli tank kahramanlarının Altın verimliliğini artıracak ve ekipmanlarını optimize edeceğiz.
Kahraman değişiklikleri (20)
| Hilda | GÜÇLENDİRME | Hilda'nın oyun sonu minyon temizleme verimliliği ve dayanıklılığı düşük ve pasif etkisini tetiklemek için Çalılara güveniyor, bu da Exp Koridoru'nda ortalama bir performans sergilemesine neden oluyor. Bu nedenle Hilda'nın pasif yeteneğini yeniden tasarladık; başlangıçta [Skill 1]'den elde edilen güçlendirilmiş Temel Saldırıyı bir Çalıya girme etkisine dönüştürerek Exp Koridoru varlığını ve minyon temizleme verimliliğini artırdık. Bu sırada [Skill 1], çalılara olan bağımlılığını azaltmak için kalkan ve hız artışı sağlayacak şekilde yeniden tasarlandı. Ayrıca [Skill 2] sonrası Temel Saldırıların kontrol deneyimini optimize ederek pasif biriktirme verimliliğini ve kombo akıcılığını artırdık. Bunu dengelemek için [Passive] Wilderness Mark'ın Fiziksel ve Büyü Savunmasını ne kadar azalttığını düşürdük. |
| Xavier | GÜÇLENDİRME | Xavier, güçlenmek ve daha güçlü hasar çıkışı için Transcendence durumuna girmek üzere [Skill 1] ve [Skill 2] ile düşmanlara sürekli vurmaya güveniyor. Bu tasarım beklentilerimizle örtüşmüyor. Bu nedenle, tüm yeteneklerin genişliğini artırdık, Aşama I'i kalıcı bir pasife dönüştürdük ve orijinal Aşama II etkisini kaldırarak Xavier'in Transcendence durumuna daha hızlı girmesini sağladık. Bu değişikliği dengelemek için [Skill 2]'nin sabitleme süresini azalttık. |
| Minotaur | GÜÇLENDİRME | Bir tank-roaming kahramanı olarak Minotaur'un takımına iyileştirme ve güçlendirme sağlama yeteneği, bir tank olarak kendi hayatta kalma kabiliyetini çok aşıyor. Savaş yeteneğinin karakteriyle daha iyi eşleşmesini istiyoruz. Çatışmadaki dayanıklılığını artırmak için [Skill 2]'yi güçlendiren orijinal Enraged Regen etkisini Minotaur'un yeni pasifi olarak yeniledik. Ayrıca [Ultimate] yeteneğinin son vuruşundaki Havaya Savurma etkisinin isabet oranını artırmak için ilk 2 vuruşuna Yavaşlatma Etkileri ekledik. Dengeleme için Minotaur'un müttefiklere iyileştirme ve güçlendirme sağlama yeteneğini azalttık, ancak takım arkadaşlarını iyileştirme yeteneğine sahip benzersiz bir tank olmaya devam ediyor. |
| Atlas | GÜÇLENDİRME | Atlas'ın [Skill 2] ve [Ultimate] yetenekleri, fiili savaşta düşmanlara vurup vuramayacaklarını belirlemek için net menzil göstergelerinden yoksundu. Bu nedenle [Passive] Frigid Breath, [Skill 2]'nin sersemletmesi ve [Ultimate]'in ilk aşama yavaşlatma etkisinin menzillerini tamamen tutarlı olacak şekilde ayarladık. Oyuncular artık Frigid Breath'in görsel efekt çemberini diğer yetenekler için bir menzil göstergesi olarak kullanabilir ve genel yetenek isabet oranını artırabilir. Ek olarak, Atlas'ın Pasifinden gelen Fiziksel ve Büyü Savunma artışı ekonomik büyümesiyle ölçeklenemiyordu, bu yüzden sayısal yapısını Ek HP'sine göre ölçeklenecek şekilde ayarladık. Bu değişikliği dengelemek için Atlas'ın [Skill 2] ile Mekaniğine döndükten sonraki sersemletme süresini biraz azalttık. |
| Benedetta | GÜÇLENDİRME | Benedetta'nın yetenekleri art arda isabet ettiğinde, Sword Intent çubuğu hızla dolar. Ancak, Swordout durumuna girmek için Temel Saldırı düğmesine basılı tutmak, yetenek kombolarının Swordout Slash'e geçiş kontrol deneyimini etkileyebilir. Bu nedenle, Temel Saldırı düğmesine basılı tutulduğunda Swordout durumuna giriş algılama süresini kısalttık; bu da Benedetta'nın bu duruma daha hızlı girmesini sağlayarak kontrol akıcılığını ve tepkiselliğini artırıyor. Ayrıca, Temel Saldırı veya yeteneklerle 3 kez hasar verdikten sonra, Benedetta'nın Sword Intent göstergesi tam dolmaya çok az kalıyor ve bu da Swordout Slash kombolarının kontrollerini etkiliyor. Bu yüzden, hasar vererek kazanılan Sword Intent miktarını artırdık. Artık Sword Intent'i tamamen doldurmak için Temel Saldırı veya yeteneklerden sadece 3 vuruş gerekiyor. Ayrıca, Benedetta'nın kontrol efektleriyle durdurulduktan sonra Swordout Slash şarj etmeye devam etmesi ve kontrol efekti bittiğinde yeteneği istem dışı kullanması sorunu düzeltildi. |
| Martis | GÜÇLENDİRME | Martis'in oyun ortası ve sonundaki hasarı artırıldı. |
| Balmond | GÜÇLENDİRME | Üst düzey maçlarda Balmond'un kontrol tavanını biraz yükseltmeyi hedefliyoruz. |
| Harley | GÜÇLENDİRME | Hareket kabiliyeti ve Ultimate kontrolleri geliştirildi. |
| Faramis | GÜÇLENDİRME | Dost birimlere zamanında TP desteği sağlamak için Skill 2'nin Mana bedeli ve Ultimate kontrolleri optimize edildi. |
| Thamuz | GÜÇLENDİRME | Thamuz şu an çok geç güçleniyor, bu da üç veya daha fazla eşyaya sahip olana kadar Savaşçı/Tank rolünü yerine getirmesini engelliyor. Bunu düzeltmek için oyun başındaki hayatta kalma kabiliyetini artırdık. |
| Layla | GÜÇLENDİRME | Bir oyun sonu Nişancısı olan Layla'nın koridor temizleme hızı, Minyonlardan gelen Altın miktarındaki azalmadan büyük ölçüde etkilendi. Bu nedenle, oyun ortasından sonuna kadar olan hasarını biraz artırdık. |
| Chang'e | DÜZENLEME | Chang'e'nin oyun başı ve ortasındaki kule yıkma verimliliği diğer Büyücülere göre çok yüksek, bu yüzden güçlendirilmiş Temel Saldırı Hasarını azalttık ve Skill 1'in oyun ortası ve sonundaki bekleme süresini azaltarak dengeledik. |
| Obsidia | DÜZENLEME | Obsidia'nın oyun başında Ultimate'ı isabet ettiğindeki savaş kapasitesini artırmayı, oyun sonundaki hasar çıkışını ise azaltmayı hedefliyoruz. |
| Alucard | ZAYIFLATMA | Alucard'ın güçlenme yeteneği mevcut yamada çok güçlü, bu yüzden dengeyi sağlamak için oyun ortası ve sonundaki hasarını azalttık. |
| Yi Sun-shin | ZAYIFLATMA | Yi Sun-shin, Kontrol Bağışıklığını çok sık ve çok uzun süre tetikleyebiliyor, bu da ona karşı koymayı zorlaştırıyor. Hareket kabiliyetini korurken süresini azaltmayı hedefliyoruz. |
| Arlott | ZAYIFLATMA | Arlott'un savunma dizilimi ile hasarı çok yüksekti, bu yüzden Temel Hasarını biraz azalttık. |
| Cici | ZAYIFLATMA | Cici'nin Delight yükleri hasar vermediğinde yavaş yavaş azalıyor, bu da ona çoğu zaman Hareket Hızı ve Can Çalma artışı sağlayarak düşmanların karşı koymasını zorlaştırıyor. Bu nedenle, azalma hızını artırdık. |
| Natan | ZAYIFLATMA | Irithel'in oyun ortası ve sonundaki hasar potansiyeli düşürüldü. |
| Irithel | ZAYIFLATMA | Irithel'in oyun ortası ve sonundaki hasar potansiyeli düşürüldü. |
| Bane | ZAYIFLATMA | Bane'in tam şarjlı Skill 2 zehrinin Büyü dizilimlerinde aşırı hasar verdiğini ve karşı koymanın zor olduğunu fark ettik. Bunu düzeltmek için tam şarjlı halindeki Büyü Gücü Bonusunu azalttık. |
Sistem ve Savaş Alanı
- Ekipman Düzenlemeleri
- Nitelikler
- Max HP: 250 >> 0
- Physical Defense: 55 >> 40
- Magic Defense: 0 >> 40
- Unique Passive - Frost Shield (Yeni)
- 5 birim içindeki her rakip kahraman için Physical & Magic Defense, 40 birime kadar 8 artar.
- Nitelikler
- Max HP: 250 >> 0
- Physical Defense: 18 >> 20
- Magic Defense: 0 >> 20
- Unique Passive - Frost Shield (Yeni)
- 5 birim içindeki her rakip kahraman için Physical & Magic Defense, 20 birime kadar 4 artar.
- Unique Passive - Defender (Yeni)
- Tek bir seferde 500 birimden fazla hasar alındığında, bu miktarı aşan hasar (20 + 0.3% Max HP)% oranında azalır.
- Twilight Armor, Chastise Pauldron (↑) ile değiştirildi
- Saldırı Hızı azaltma efekti güçlendirildi ve Dominance Ice eşyasından Chastise Pauldron eşyasına taşındı.
- Nitelikler
- HP: 1200 >> 900
- Physical Defense: 15 >> 40
- Unique Passive - Redemption (↑)
- HP Yenileme Süresi: 3s >> 2s
- Unique Passive - Chastise (Yeni)
- Hasar almak, saldıranın Saldırı Hızını ve Saldırı Hızı sınırını 2s boyunca normalin 75% değerine düşürür.
- Savaş Alanı Düzenlemeleri
- Optimizasyonlar
- ◆
- Daha iyi bir görsel sunum için Balmond'un maç içi ve maç dışı sanatsal varlıkları yenilendi.
- ◆
- Maç içi göstergelerin görsel netliği optimize edildi.
- ◆
- Şu eşyaların görsel efektleri optimize edildi: Blade of the Heptaseas, Starlium Scythe, Athena's Shield ve Cursed Helmet.
- Hata Düzeltmesi
- Wanwan'ın Tiger Pace aktifken Temel Saldırısı hedefi ıskaladığında, yük tüketilmediği halde hala atılması sorunu düzeltildi.
- Sistem Ayarlamaları
- Sürpriz Çevirme
- Bazı günlük etkinliklerin zorluğu ayarlandı. Artık daha az maç yaparak ödül kazanabilirsiniz. Battle Chest, Free Chest ve Günlük Görevler artık Bang Bang Card sistemine dahil edildi. Her maçtan sonra bir Bang Bang Card alacak ve içinden rastgele bir ödül elde edeceksiniz. Ayrıca doğrudan kostüm veya kahraman elde etme şansı da var.
- Ana Arayüz
- Ana Arayüz düzeni ve görselleri ayarlandı, sanat kalitesi ve metin netliği artırıldı. Kullanılabilirliği artırmak için bazı özelliklerin giriş yerleri ayarlandı.
- Koridor Eşleşmesi
- Koridor Eşleşmesinde, oyuncular [Needed Lane] seçiminde sadece bir koridor seçebilir.
- Oyun Modları
- Chaos Clash Şimdi Sınırlı Süreyle Mevcut
- Chaos Clash modu 11/21 - 12/16 (Sunucu Saati) tarihleri arasında sınırlı bir süre için mevcut olacak!
- Chaos Clash - Oynanış Tanıtımı
- Chaos Clash'e hoş geldiniz! Bu, 18 oyunculu (3 kişilik 6 takım), hızlı tempolu ve öngörülemez bir eleme modudur.
- Savaş, takımların savaşmak için eşleştiği birden fazla raunda bölünmüştür. Bir takım, tüm kahramanları öldürüldüğünde raundu kaybeder. Kaybeden takımın HP'si düşürülür ve takımın HP'si 0'a ulaştığında elenirler.
- Hayatta kalan takım sayısı tek olduğunda, rastgele bir takım o raundu pas geçer.
- Her raunt başlamadan önce, uygun bir Chaos Fragment (Saldırı Hızı artışı veya Bekleme Süresinde Azalma gibi global bir güçlendirme) seçerek diziliminizi özelleştirebilirsiniz.
- Kahraman Ayarlamaları
- ◆
- Belirli enerji tabanlı kahramanlar için Enerji Yenilenmesi artırıldı: Granger, Nolan, Hayabusa ve Fanny.
- ◆
- Faramis her raunt 10 stack [Passive] kazanır. Bu stackler ölündüğünde silinmez ve sınırı yoktur.
- ◆
- Granger her raunt 60 stack [Passive] kazanır.
- ◆
- Cecilion her raunt 30 stack [Passive] kazanır.
- ◆
- Yve her raunt 2 stack [Passive] kazanır.
