MLBB 2.2.06 Yama Notları Türkçe — Advance Sunucu

    Gameotion Editör Ekibi · 31 Temmuz 2026 · 6 güçlendirme · 0 zayıflatma · 2 düzenleme

    Mobile Legends: Bang Bang 2.2.06 yamasıyla gelen kahraman değişiklikleri, eşya dengelemeleri ve sistem güncellemeleri, Moonton'un resmî yama notlarından Türkçeye çevrilip özetlendi. Bu yamanın meta üzerindeki etkisini görmek için güncel MLBB tier list sayfasına bakabilirsiniz.

    Kaynak: resmî 2.2.06 yama notları (Moonton / Mobile Legends: Bang Bang)

    Kahraman değişiklikleri (8)

    HayabusaGÜÇLENDİRMEHayabusa'nın seçilme oranının nispeten düşük olduğunu fark ettik. Ormandaki performansını artırmak için [Skill 1] hasarını artırdık. Ancak dengeyi korumak için, bu artışı dengelemek amacıyla Shadow Marks tükettiğinde [Ultimate] yeteneğinin verdiği hasarı azalttık.
    HylosDÜZENLEMEHylos'un önceki pasif etkileri sönüktü, bu yüzden büyüme niteliklerini daha tutarlı hale getirmek için onları ayarladık.
    KaleaGÜÇLENDİRMEKalea'nın ortalama oyuncuların elinde düşük performans gösterdiğini ancak deneyimli oyuncular için güçlü olduğunu, aynı zamanda hasar çıktısının diğer Savaşçı Gezginlerden daha düşük olduğunu fark ettik. Ortalama oyuncular için etkinliğini artırmak amacıyla hasarını artırdık.
    KarrieGÜÇLENDİRMEKarrie'nin bazı becerilerinin netliği ve tetikleme mekanikleri optimize edildi.
    LukasGÜÇLENDİRMELukas, Deneyim Koridoru'nda biraz zayıf ancak ormancı olarak çok güçlüydü. Ormancı oynanış tarzını korurken onu Deneyim Koridoru'nda daha güçlü kılmak için üzerinde bazı ayarlamalar yaptık.
    ObsidiaGÜÇLENDİRMEBir Nişancı olarak zayıf olan oyun başı ve orta safha performansını iyileştirmek için, Saldırı Hızı Artışını artırdık ve oyun başı biriktirme aşamasını hızlandırmak için Taretlerin [Passive] yeteneğini tetiklemesine izin verdik. Ayrıca hayatta kalma kabiliyetini artırmak için [Ultimate] isabet bonusunu Saldırı Hızı'ndan kalkana çevirdik.
    OdetteGÜÇLENDİRMEOyuncu geri bildirimlerine dayanarak, Odette'e yapılan tüm önceki hasar azaltmalarını geri almaya karar verdik. Denge için, mekanik ayarlamalarından bazıları korundu.
    SunDÜZENLEMEFarklı ekipman dizilimlerinin değerindeki büyük farkların Sun için amaçlanmayan bir Gezgin diziliminin yükselişine yol açtığını fark ettik. Bunu düzeltmek için, diğer koridorlardaki performansını etkilemeden Gezgin diziliminin etkinliğini azaltmak üzere Sun'ı ayarladık.

    Sistem ve Savaş Alanı

    • Savaş Alanı Düzenlemeleri
    • Kontroller
    • Kontroller bölümüne, şu anda Gelişmiş Sunucu'da mevcut olan bir "Kayma Koruma Alanına Geri Sürükle" beceri iptal seçeneği eklendi.
    • Düzeltmeler
    • Arındır kullanmanın belirli durumlarda Clint'in [Skill 1] hasarına karşı bağışıklık kazandırması sorunu düzeltildi.
    • Sistem Ayarlamaları
    • Kariyer Başarımları
    • Birden fazla başarım ödülünü aynı anda almanıza olanak tanıyan [Tümünü Al] özelliği eklendi.
    • TheMLabel Kostüm Etiketi
    • 1. Tamamen yeni TheMLabel kostüm etiketi resmi olarak yayına girdi.
    • 2. THE ASPIRANTS serisi resmi olarak TheMLabel'a eklendi.
    • 3. Birden fazla özel ayrıcalığın kilidini açmak ve koleksiyoncu statünüzü sergilemek için tam koleksiyon başarımını tamamlayın.
    • 4. Koleksiyonunuzu planlamak için serinin özelleştirme öğesi genel görünümüne de geçiş yapabilirsiniz.
    • 5. Kostüm serisinin arkasındaki hikayeyi öğrenmenizi sağlayan etiket hikayesi özelliği eklendi.
    • Sezon Başarımları
    • Stil Plakası ödül önizlemesine özel sezon devretme efektleri ve geçerlilik süresi eklendi.
    • Mod Kilidi Görüntüleme İyileştirmeleri
    • 1. Mod kilitliyken mod seçim ekranında mod girişleri artık görüntülenmeyecek.
    • 2. Bazı modların kilit açma koşulları da ayarlandı.
    • 3. [Yapay Zekaya Karşı & Özel]: Kilit açma koşulu Elit kademesine ulaşmak olarak ayarlandı.
    • Çok Oyunculu Eğitim Kampı
    • Çok Oyunculu Eğitim Kampı özelliği eklendi. Buraya [Mod] - [Yapay Zekaya Karşı & Özel] - [Çok Oyunculu Eğitim Kampı] üzerinden erişebilirsiniz.
    • Card Brawl
    • Desteğiniz için teşekkürler! Bu testte, Kart Kapışması'na bazı kartlar ekledik ve genel maç temposunu ayarladık. Ayrıntılar aşağıdaki gibidir:
    • Yeni Kartlar
    • Bu hafta aşağıdaki kartlar eklendi. Modda onları deneyin!
    • 1. [Rapid Healing]
    • İyileştirme etkisine bağlı olarak Bekleme Süresinde Azalma ve Maksimum Bekleme Süresinde Azalma kazanır.
    • 2. [Spread the Love]
    • Bir takım arkadaşını iyileştirirken, yakındaki başka bir takım arkadaşını iyileştirme şansına sahip olur.
    • 3. [Blood Tracking]
    • Yakındaki HP'si %50'nin altındaki her kahraman için Hareket Hızı ve Adaptif Saldırı kazanır (kahraman başına birikir).
    • 4. [Eternal Evil]
    • Ölümcül hasar aldığında 3s boyunca Ölümsüzlük kazanır. Ölümsüzlük sona erdikten sonra, verilen hasara bağlı olarak HP yeniler. Bekleme Süresi: 60s.
    • 5. [Blood Banquet]
    • Yakındaki düşmanlara hasar verir ve her saniye HP yeniler.
    • [Smart Missiles] Hasar verirken veya alırken, yakındaki rastgele bir hedefe füze fırlatma şansına sahip olur.
    • 6. [Frigid Breath]
    • Bir beceri kullandıktan sonra, düşmanları yavaşlatmak için yakında Frigid Breath oluşturur. 2s boyunca sürekli yavaşlayan hedefler 0.5s boyunca dondurulur.
    • 7. [Friendly Interaction]
    • Ultimate kullanıldığında, yakındaki düşmanları kışkırtır ve Hasar Azaltma kazanır.
    • 8. [Shark Bite]
    • Bir yetenek kullandıktan sonra, bir sonraki Temel Saldırı yakındaki tüm düşmanlara vurur ve Temel Saldırı efektlerini tetikler.
    • 9. [Combat Medic]
    • Bir yetenek bir düşmana vurduğunda, İyileştirme Etkisine bağlı olarak hasar veren ekstra Magic Missiles fırlatır.
    • 10. [Hidden Blade]
    • Bir çalıdayken hasar bonusu kazanır. Bonus, çalıdan ayrıldıktan sonra kısa bir süre daha devam eder.
    • 11. [Unrivaled]
    • Bir yetenek bir düşmana vurduğunda kısa süreliğine Delme kazanır.
    • 12. [Parting Gift]
    • Öldüğünde, intikamını almak için bulunduğun konuma Eternal Guard çağırır.
    • Taretler
    • Dayanıklılıkları artırıldı. İç Taretin koruma süresi artırıldı.
    • Survival Mode
    • İki hafta önce, yenilenen Survival Mode modunu başlattık ve birçok geri bildirim aldık. Oyuncular, orijinal Survival Mode'daki belirli mekaniklere duydukları özlemi ve takdirlerini dile getirdiler. Geri bildirimlerinize dayanarak aşağıdaki değişiklikleri yapmaya karar verdik:
    • 1. Orijinal Survival Mode'daki alan mekaniği Annihilation Tide olarak geri getirildi. Maç ilerledikçe, Annihilation Tide yavaş yavaş yüksek seviyeli bir alana doğru daralacaktır. Annihilation Tide içindeki oyuncular sürekli hasar alacaktır.
    • 2. Savaş alanında sadece bir takım kaldığında, rastgele seçilen hayatta kalan bir kahramanın altında bir tahliye bölgesi belirir ve süre dolmadan tüm takım üyelerinin tahliye olmasına olanak tanır.
    • 3. Kuşanılan her bir yüksek seviyeli ekipman, taşıyıcının boyutunu %10 artırır.