MLBB 2.2.08 Yama Notları Türkçe — Advance Sunucu
Gameotion Editör Ekibi · 7 Ağustos 2026 · 4 güçlendirme · 3 zayıflatma · 4 düzenleme
Mobile Legends: Bang Bang 2.2.08 yamasıyla gelen kahraman değişiklikleri, eşya dengelemeleri ve sistem güncellemeleri, Moonton'un resmî yama notlarından Türkçeye çevrilip özetlendi. Bu yamanın meta üzerindeki etkisini görmek için güncel MLBB tier list sayfasına bakabilirsiniz.
Kaynak: resmî 2.2.08 yama notları (Moonton / Mobile Legends: Bang Bang)
Kahraman değişiklikleri (11)
| Bruno | GÜÇLENDİRME | Kahramanın oyunun erken ve orta safhasındaki hasarı artırıldı. |
| Cici | GÜÇLENDİRME | Kahramanın oyunun erken ve orta safhasında yüksek HP'li birimlere verdiği hasar ve erken oyunda Tecrübe Yengeci'ni kesme hızı biraz artırıldı. |
| Hayabusa | ZAYIFLATMA | Hayabusa geçen haftaki güçlendirmelerin ardından beklenenden daha iyi performans gösterdi, bu yüzden Skill 1'in hasarını biraz azalttık. Oynanışının daha çok Skill 1 ve Skill 2 kombinasyonuna odaklanmasını ve Ultimate yeteneğinin bir takip saldırısı olmasını istiyoruz. Ultimate tek başına arka hat kahramanlarını tehdit etmeye yetmemesi gerektiği için saldırı hasarını düşürdük. |
| Kalea | GÜÇLENDİRME | Geçen haftaki ayarlamaların sonuçlarına göre, mevcut güçlendirmeler Kalea'nın performans sorunlarını çözmek için yeterli değildi. Bu nedenle Skill 3 hasarını artırdık. |
| Karrie | DÜZENLEME | Karrie'nin Ultimate sırasındaki savaş yeteneği iyileştirildi ve Skill 1, oyun sonunda düşmanları yavaşlatmaya ve onları yer değiştirmeye zorlamaya daha fazla odaklanacak şekilde ayarlandı. |
| Lukas | ZAYIFLATMA | Geçen haftaki ayarlamalara dayanarak, Lukas'ın performansı beklentilerimizi biraz aştı, bu yüzden bazı güçlendirmeleri geri almaya karar verdik. |
| Masha | DÜZENLEME | Masha'nın bire bir takaslar için tam anlık hasar dizilimlerine güvenmek yerine oyunun orta ve geç safhalarındaki takım savaşlarında hayatta kalmasına yardımcı olmak için HP Growth ve Ultimate bonusunu ayarladık. Ayrıca Skill 1'in oyun sonu koridor temizleme verimliliğini iyileştirdik ve Passive temel hasarını artırdık. |
| Minsitthar | DÜZENLEME | Skill 1 açıklaması optimize edildi. |
| Nana | DÜZENLEME | Nana'nın Skill 2 yeteneğinin bazen anormal hasar vermesine neden olan bir sorun giderildi. |
| Obsidia | ZAYIFLATMA | Önceki yamada yapılan bazı ayarlamalar geri alındı. |
| Sun | GÜÇLENDİRME | Sun'ın performans düşüşü beklenenden daha fazlaydı, çünkü geçen haftaki ayarlamalar Roaming dışındaki rollerini çok ağır etkiledi. Bunu düzeltmek için hareket kabiliyetini artırmadan hasarını artırdık ve Doppelganger'ının hayatta kalma kabiliyetini iyileştirdik. Doppelganger artık Sun'ın özelliklerinin 100% kadarnı miras aldığı için, artan Attack Speed ve Physical Attack doğal olarak Passive tarafından sağlanan HP Regen değerini artıracaktır. Bu nedenle, Passive HP Regen değerinde başka bir ayarlama yapmadık. |
Sistem ve Savaş Alanı
- Yenilenen Kahraman
- [Yenilenen Kahraman]: Icefield Companions - Popol and Kupa (~)
- Kahraman Özelliği: Kupa ile birlikte savaşan ve savaş alanını kontrol etmek için tuzaklar kullanan bir Nişancı. Bu yenileme ile aşağıdaki sorunları gidermeyi ve Popol and Kupa'nın genel oyun deneyimini iyileştirmeyi amaçlıyoruz:
- 1. Popol and Kupa daha önce hareket kabiliyetinden yoksundu ve sınırlı beceri kombo potansiyeline sahipti. Bunu ele almak için koordineli saldırılarını geliştirdik ve Popol'un düşmanları kovalamak veya geri çekilmek için Kupa'ya binmesini sağladık.
- 2. Daha önce Popol, Kupa yenildikten sonra çok uzun süre yoldaşı olmadan savaşmak zorunda kalıyordu. Bunu ele almak için Kupa'nın ölçeklendirmesini ve HP Regen özelliğini geliştirdik.
- 3. Tuzakların alan kapatma ve işlevselliğini artırarak düşmanların Physical Defense değerini düşürmelerini sağladık. Ayrıca aynı anda aktif olabilen maksimum tuzak sayısını artırdık.
- Passive - We Are Friends
- 1. Kupa'nın HP değeri Popol'un seviyesiyle ölçeklenir ve Popol'un diğer özelliklerini ve ekipman etkilerini miras alır.
- 2. Kupa çatışma dışındayken sürekli olarak HP yeniler. Kupa düşerse, Popol onu savaş alanına geri getirmek için dua edebilir.
- 3. Popol and Kupa aynı hedefe saldırırken hem Attack Speed hem de Movement Speed kazanır.
- 4. Kupa orman yaratıklarına ekstra hasar verir.
- Skill 1 - Bite 'em, Kupa!
- 1. Popol hedef düşmana bir mızrak fırlatarak hasar verir ve Kupa'ya hedefe atılmasını ve onları ısırmasını emrederek onları büyük ölçüde yavaşlatır.
- 2. Alpha Wolf Form içindeyken Kupa hedef alana saldırarak yakındaki düşmanları havaya savurur ve artan hasar verir.
- Skill 2 - Kupa, Help!
- 1. Popol, Kupa'yı geri çağırır, Kupa'daki tüm kontrol etkilerini anında kaldırır ve bir kalkan kazanır.
- 2. Daha sonra hızlı hareket etmek için Kupa'ya binebilir, bu sırada Kupa sürekli olarak HP yeniler.
- 3. Alpha Wolf Form içindeyken Popol daha güçlü bir kalkan kazanır ve Kupa biniliyken tam HP değerine ulaşır.
- Skill 3 - Popol's Surprise
- 1. Popol, hedef konuma üzerine basan düşmanı sabitleyen ve Physical Defense değerini düşüren bir tuzak kurar. Ardından patlar ve içindeki düşmanları yavaşlatan bir donma bölgesi oluşturur.
- 2. Popol birden fazla tuzak biriktirebilir ve savaş alanında aynı anda en fazla 4 aktif tuzağa sahip olabilir.
- Ultimate - We Are Angry!
- 1. Popol and Kupa 9s boyunca Enraged durumuna girerek Passive yeteneklerinden gelen Attack Speed ve Movement Speed değerlerini daha da artırırlar.
- 2. Kupa anında tam HP değerine ulaşır ve Alpha Wolf Form haline dönüşerek ekstra Max HP kazanır ve diğer becerilerini güçlendirir.
- Savaş Alanı Düzenlemeleri
- Savaş Alanı Etkisi Testi
- Yeni savaş alanı efektleri geri döndü!
- Geri bildirimlerinize dayanarak bazı optimizasyonlar yaptık ve sanatsal görsel efektleri ayarladık.
- İlgili savaş alanı efektlerini bu haftaki yama güncellemesinden bir süre sonra kullanıma sunacağız.
- Bu yamada test edilen savaş alanı efektleri şunlardır:
- 1. [Nowhere to Hide]
- a. Harita genelinde toplanabilir Vision Wisps bulunur. Birini aldığınızda, wisp kahramanın etrafında birkaç saniye boyunca döner. Geniş bir alan içinde gizlenmiş düşman kahramanlar varsa, wisp onların konumuna gider ve bölgenin görüşünü birkaç saniye boyunca sağlar.
- b. Vision Wisps alırken oluşan gecikme kaldırıldı.
- c. Vision Wisp düşman konumlarını açığa çıkarırken 1 True Damage verir.
- d. Mid Lane ve Orange Buff bölgesi yakınındaki Vision Wisps daha güvenli konumlara taşındı.
- 2. [Healing Turtle]
- a. Turtle'ı yenmek artık kalkan sağlamıyor. Bunun yerine, koridoru itmeye yardımcı olması için düşmanın en güçlü koridorunda dost bir Turtle ortaya çıkacak. Dost Turtle'ın yanındaki müttefik kahramanlar hızla HP yenileyecek.
- b. Dost Turtle'ın temel HP değeri biraz düşürüldü.
- c. Dost Turtle'ın Turretlara ve minyonlara verdiği hasar büyük ölçüde artırıldı ve Turretlardan aldığı hasar büyük ölçüde azaltıldı.
- 3.[Golden Turret]
- a. Herhangi bir Taret yıkıldığında tüm takımla paylaşılan Altın büyük ölçüde artırıldı. Ayrıca İç ve Ana Taretlerin HP'si artırıldı.
- b. Dış Taretlerin sağladığı takım Altını azaltıldı ve Ana Taretlerin sağladığı takım Altını artırıldı.
- c. Ana Taret'in HP'si artırıldı.
- Sistem Ayarlamaları
- Takım Kurma Özelliği
- Yeni Takım kurma özelliği artık yayında! İdeal takım arkadaşlarını bul ve burada harika dostlarla tanış!
- Göz atmak için [Takım Lobisi] > [Takım Kur] kısmına git!
- 1. [Takım Lobisi], doğrudan katılmanıza uygun olan tüm mevcut takımları görüntüleyecektir.
- 2. Dereceli tırmanışı ve Klasik oyunlar, takım kurma tercihlerinize göre ortak ilgi alanlarına sahip yüksek kaliteli takım arkadaşları sağlayacaktır. Onları istediğiniz zaman takım kurmaya davet edebilirsiniz.
- 3. Resmi Derece atlama veya Klasik grubuna katılan oyuncular, lobilerini ilgilenen diğer oyuncuların katılması için istedikleri zaman herkese açık hale getirebilirler.
- Card Brawl
- Bu testte, Kart Kapışması'na bazı kartlar ekledik ve genel maç temposunu ayarladık. Detaylar şu şekildedir:
- Yeni Kartlar
- 1. [Magic Domain]
- Ultimate kullanıldıktan sonra, içindeyken özellik güçlendirmeleri sağlayan bir büyü halkası oluşturur.
- 2. [Swift Shot]
- Toplam Saldırı Hızı ve Saldırı Hızı sınırını yüzde olarak artırır.
- 3. [Acceleration]
- Temel Saldırılar veya becerilerle bir düşman kahramanına vurduktan sonra Hareket Hızı kazanır.
