MLBB 2.2.10 Yama Notları Türkçe — Advance Sunucu
Gameotion Editör Ekibi · 14 Ağustos 2026 · 3 güçlendirme · 5 zayıflatma · 2 düzenleme
Mobile Legends: Bang Bang 2.2.10 yamasıyla gelen kahraman değişiklikleri, eşya dengelemeleri ve sistem güncellemeleri, Moonton'un resmî yama notlarından Türkçeye çevrilip özetlendi. Bu yamanın meta üzerindeki etkisini görmek için güncel MLBB tier list sayfasına bakabilirsiniz.
Kaynak: resmî 2.2.10 yama notları (Moonton / Mobile Legends: Bang Bang)
Kahraman değişiklikleri (10)
| Aldous | ZAYIFLATMA | Aldous, [Skill 1] düşman kahramanlara vurduğunda da yük kazandıracak şekilde ayarlandıktan sonra çok hızlı yük kazanıyordu. Bunu dengelemek için, vuruş başına kazanılan yük sayısını ve yük başına hasarı ayarladık. [Skill 2]'nin Hareket Hızı artışı [Skill 1]'e aktarıldıktan sonra, Aldous takım savaşlarından ayrılma yeteneğinden yoksundu. Bunu çözmek için, [Passive] yeteneğine Hareket Hızı artışı ekledik ve denge için oyun başı kalkanını biraz azalttık. |
| Alpha | GÜÇLENDİRME | Alpha'nın oyun başı koridor aşaması nispeten zayıftı, bu yüzden oyun başı ve orta oyun performansını iyileştirmek için [Passive] yeteneğini Toplam Fiziksel Saldırı ile ölçeklenecek şekilde ayarladık. Ayrıca [Skill 2]'nin yenilenme mekaniklerini, vuruş başına kazanılan temel TP'yi artırıp vuruş başına kazanılan ek TP'yi azaltarak optimize ettik, bu da tek bir hedefe vururken hayatta kalma kabiliyetini artırdı. |
| Atlas | ZAYIFLATMA | Atlas'ın [Skill 2] Hareket Hızı Bonusu çok yüksekti, bu da ona aşırı baskın yeteneği veriyordu. Takip ve savaş başlatma potansiyelini dengelemek için bunu biraz azalttık. |
| Kagura | DÜZENLEME | Kagura'nın hareket ederek şemsiyeyi geri almasını kolaylaştırmak için Seimei Umbrella'nın maksimum mesafesi biraz azaltıldı. |
| Kalea | GÜÇLENDİRME | Kalea'nın güçlendirilmiş Temel Saldırısı kesintiye uğradığında, kombosunun tamamen bozulduğunu ve savaş akışını ciddi şekilde etkilediğini fark ettik. Bunu gidermek için [Passive] yeteneğinin kesintilere karşı direncini artırdık. |
| Lukas | DÜZENLEME | Lukas'ın son ayarlamalarını inceledikten sonra, artık ihtiyaç duyulmayan bazı değişiklikleri geri aldık. |
| Melissa | ZAYIFLATMA | Melissa'nın [Skill 1] yeteneğinin Saldırı Hızı bonusu ve süresi çok yüksekti, bu yüzden hasarını dengelemek için bunları biraz azalttık. |
| Miya | ZAYIFLATMA | Miya'nın mevcut yamadaki takım savaşı hasarı ve orman temizleme hızı beklentileri aştı. Moonlight Shadow'un Split Arrow özelliğinin Basic Attack ile aynı hasarı verdiğini ve Attack Effects'in 100% kadardan faydalandığını fark ettik; bu durum orijinal tasarımımızdan sapmıştı. Kahramanın performansını tasarım beklentilerimizle uyumlu hale getirmek için düzenlemeler yaptık. |
| Sun | GÜÇLENDİRME | Geçen haftaki düzenlemelerden sonra Sun'ın koridorlardaki performansı arttı ancak hala biraz zayıf kalıyor, bu yüzden onu güçlendirmeye karar verdik. |
| Yi Sun-shin | ZAYIFLATMA | Yi Sun-shin'in genel hareketliliği çok yüksekti, bu nedenle atılma sıklığını sınırlamak için Skill 1'in bekleme süresini artırdık. |
Sistem ve Savaş Alanı
- Savaş Alanı Düzenlemeleri
- Kahraman Beceri Açıklaması Basitleştirmesi
- Kahraman beceri açıklamalarının uzunluğunu azaltmak ve okunabilirliği artırmak için, yaygın olarak kullanılan bazı nitelikleri (Attack, Defense ve Max HP) basit ve sezgisel simgelerle değiştirdik.
- Kahraman Eğitimi
- Yepyeni Kahraman Eğitimi sistemi yayında! Eğitime katılmak için bir Eğitim Kahramanı seçin, eğitim ayrıcalıklarının tadını çıkarın ve eğitim ödüllerini toplayın!
- Göz atmak için [Sezon] >> [Kahraman Eğitimi] kısmına gidin!
- 1. Sistem, tercihlerinize göre size Eğitim Kahramanları önerecektir.
- 2. Eğitime katılmak için Eğitim Kahramanınızı seçin ve ücretsiz kostüm denemeleri ile yıldız koruması gibi eğitim ayrıcalıklarından yararlanın.
- 3. Daha fazla ödül almak için bir Eğitim Kahramanı ile Eğitim Görevlerini tamamlayın.
- Sezon Başarımları
- Sezon Başarıları için aktarılan ödüller genişletildi. Önceki sezonda kazanılan İsim Kartları, Stil Plakaları ve Yükleme Ekranı Görselleri artık bir sonraki sezona aktarılabilecek.
- Aktarılan ödüller için gösterim simgeleri eklendi.
- Card Brawl
- Desteğiniz için teşekkürler! Bu testte, Kart Kapışması'na bazı kartlar ekledik ve genel maç temposunu ayarladık. Ayrıntılar aşağıdaki gibidir:
- Yeni Kartlar
- Bu hafta aşağıdaki kartlar eklendi. Modda onları deneyin!
- 1. [Not Done Yet]: HP düştüğünde otomatik olarak sürekli HP Regen tetikler. Bu süre zarfında hasar vermek yenilenme süresini uzatır.
- 2. [Growing Resolve]: Bir beceri kullandıktan sonra, sonraki Basic Attack ek HP Regen ve Hybrid Defense sağlar (en fazla 3 yığın).
- 3. [Magic Hat]: Flicker yeteneğinizi Magic Hat ile değiştirir: Kısa bir mesafe ileri atılır ve kullanıldığında Movement Speed kazanır. Orijinal konuma dönmek için tekrar kullanın.
- 4. [Charged Flicker]: Flicker'ın bekleme süresini azaltır ve 3 yük sağlar.
- 5. [Heroic Charge]: Bir hareketlilik becerisi kullandıktan sonra kalkan kazanır (en fazla 3 yığın).
- 6. [Agony Awakening]: Belirli bir miktar hasar aldıktan sonra tüm beceri bekleme sürelerini azaltır.
- 7. [Vengeance Strike]: Belirli bir miktar hasar aldıktan sonra 1 yığın Vengeance kazanır (en fazla 5 yığın). Bir sonraki Basic Attack, ekstra hasar vermek ve HP yenilemek için tüm Vengeance yığınlarını tüketir.
- 8. [Impassable]: Kalıcı bir donma aurası kazanarak içindeki düşmanlara istiflenebilir bir yavaşlatma etkisi uygular. Aura içindeki düşmanlara kontrol etkisi uygulamak, yavaşlatma etkisine birden fazla yığın ekler.
- 9. [Calculated Risk]: Kısa bir süre içinde tek bir hedefe birden fazla kez hasar verdikten sonra büyük bir Movement Speed artışı kazanır.
- 10. [Timely Rescue]: Düşük HP'li bir dost kahramanı iyileştirirken onlara ekstra bir kalkan etkisi sağlar.
- 11. [Come With Me]: Düşmanları kontrol ederken kendinize ve en yakın dost kahramana bir kalkan ve Movement Speed artışı sağlar.
- 12. [Chain Lightning]: Basic Attack'ların Chain Lightning tetikleme şansı vardır ve birden fazla düşmana ekstra hasar verir.
- 13. [Ironclad Defense]: Hasar alırken Hybrid Defense artar.
- 14. [Catch Me If You Can]: Movement Speed farkıyla orantılı olarak, Movement Speed değeri daha düşük olan birimlere ekstra hasar verir.
- 15. [Practice Makes Perfect]: Beceri kullanıldığında ekstra Adaptive Attack kazanır.
- Maçla İlgili Düzenlemeler
- 1. [Growth]: Minyonlardan ve alt etmelerden gelen Altın ve Tecrübeyi azaltır, pasif büyümeyi artırır ve ölümlerden kaynaklanan seviye ve Altın farkını yumuşatır.
- Sürekli Kontrol Koruması
- Maçlardaki kontrol becerilerinin aşırı sıklığını hafifletmek için, bir kahraman kısa bir süre içinde uzun süreli kontrole maruz kaldığında tüm kontrol etkilerini otomatik olarak kaldıracak ve kısa bir süreliğine Kontrol Bağışıklığı kazanacaktır.
- Yenilenen Survival Modu
- 1. Arka plan sanat kaynakları ve bazı canavarların görselleri optimize edildi.
- 2. Farklı miktar seviyelerindeki düşen Keşif Paralarının görsel efektleri optimize edildi.
- 3. Oyuncular, belirli bir süre hasar almadıktan sonra sürekli olarak HP yenileyecek.
- 4. Bir düşman kahramana karşı yapılan her alt etme veya asist, tüm becerilerin mevcut bekleme süresini azaltır.
- 5. Oyuncular ve Bosslar öldüklerinde 3 HP Küresi düşürür. Belirli bir miktar HP yenilemek için bunları toplayın.
